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C#截取屏幕源码 可直接截屏、截取当前窗口 实例下载
阅读量:802 次
发布时间:2019-03-25

本文共 3270 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

C#截取屏幕的实现与Go语言Cache的最佳实践

首先,我们来看一个基于C#实现的截图功能实例。该功能支持直接截屏或截取特定窗口的画面,用户可以通过下载获取源码以实现自定义功能。

核心代码部分

下面是核心代码部分。最开始,我们尝试初始化一个用于截屏的类,并通过回调函数将截取的图像显示在 PictureBox 中。由于该方法尚未实现,暂时输出了一个默认提示。若需实现,请注意图像尺寸应与 PictureBox 的尺寸保持一致。

private CopyScreen _copyScreen;public Form1(){    InitializeComponent();    try    {        _copyScreen = new CopyScreen();        _copyScreen.GetScreenImage = new CopyScreen.GetImage(s_GetScreenImage);    }    catch (Exception ex)    {        MessageBox.Show(ex.Message);    }}void s_GetScreenImage(Image image){    pictureBox1.Image = image;}private void button3_Click(object sender, EventArgs e){    // 暂未实现    MessageBox.Show("未实现");}private void button1_Click(object sender, EventArgs e){    Bitmap myImage = new Bitmap(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height);    Graphics g = Graphics.FromImage(myImage);    g.CopyFromScreen(new Point(0, 0), new Point(0, 0), new Size(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height));    IntPtr hdc = g.GetHdc();    g.ReleaseHdc(hdc);    myImage.Save(@"c:\screen0.jpg");}private void button2_Click(object sender, EventArgs e){    Bitmap myImage = new Bitmap(this.Width, this.Height);    Graphics g = Graphics.FromImage(myImage);    g.CopyFromScreen(new Point(this.Location.X, this.Location.Y), new Point(0, 0), new Size(this.Width, this.Height));    IntPtr hdc = g.GetHdc();    g.ReleaseHdc(hdc);    myImage.Save(@"c:\screen1.jpg");}

注意事项:以上代码未经测试,某些部分可能存在尚未实现的功能或潜在错误,建议在实际应用前进行充分测试,并添加必要的错误处理。

Go语言Cache实现详解

接下来,我们将深入探讨Go语言中一个轻量级缓存库——go-cache的实现原理及使用规范。

模块回顾

go-cache通过利用RWMutex实现分布式锁,确保缓存操作的原子性和一致性。其核心清理逻辑如下:

  • 锁定缓存:通过RWMutex.Lock获取exclusive加锁。
  • 遍历缓存:检查所有在缓存中的条目是否已过期。
  • 清理过期项:收集所有已过期的条目并删除。
  • 解锁缓存:通过RWMutex.Unlock释放锁。
  • 定期执行清理任务:通过SetFinalizer设置缓存的终结函数,确保在缓存对象被垃圾回收前执行一次性终止清理相关goroutine。
  • 常见使用场景

    go-cache特别适用于需要本地加速、且对数据一致性的要求不严格的场景。以下是一些典型使用案例:

  • 布隆过滤器:用于实现轻量级的频率计数。
  • 短链接缓存:用于存储临时链接以减少重复请求。
  • 观察者模式:适用于需要实时数据同步但不需要严格一致性的场景。
  • 使用注意事项

  • 适用场景选择go-cache建议仅存储那些不经常修改且不意外大量修改的数据。
  • 过期时间设置:过期时间需合理设置,既不过短导致频繁清理,也不过长导致缓存爆炸。
  • 高并发处理:对QPS较高的接口建议采用异步操作,并根据需求配置合适的过期时间。
  • 监控与预警:定期监控缓存中的条目数量及清理任务执行状态,必要时及时调整参数。
  • 实践案例解析

    以下是一段模拟高QPS接口的场景描述:

    goroutineNums = 2000func main() {    flag.Parse()    go func() {        log.Println(http.ListenAndServe("localhost:6060", nil))    }()    lc := cache.New(time.Minute*5, time.Minute*2)    log.Println("start at:", time.Now())    aaaKey := "aaa:%d:buy:cnt"    log.Println("set run over")    for i := 0; i < *goroutineNums; i++ {        go func(idx int) {            for {                key := fmt.Sprintf(aaaKey, rand.Int())                newKey := fmt.Sprintf("%s:%d", key, rand.Int())                v := rand.Int()                lc.Set(newKey, v, time.Millisecond)            }        }(i)    }    go func() {        ticker := time.NewTicker(time.Second)        for {            select {            case <-ticker.C:                log.Printf("lc size:%d", lc.ItemCount())            }        }    }()    select {}}

    测试输出

    运行上述程序可观察如下结果:

    2020/03/12 00:32:34 lc size:5383982020/03/12 00:32:35 lc size:1149109

    警告:高 concurrency 下可能导致锁竞争,建议优化代码以减少并发操作对资源的争夺。

    总结与建议

    在实际应用中,需要注意以下几点:

  • 数据选择性存储:将需要频繁修改的数据尽量避免存储至go-cache
  • 合理配置参数:根据实际需求设置合适的过期时间和清理间隔。
  • 高QPS场景处理:尽量减少直接在缓存中设置数据的操作,优化为异步方式。
  • 定期监控管理:及时发现和处理缓存中可能存在的性能瓶颈或锁竞争风险。
  • 通过以上方法和建议,可以有效提升go-cache的性能表现,规避潜在的资源争夺问题。

    转载地址:http://tetyk.baihongyu.com/

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